被淘汰的同学瘫在事发现场,从对抗赛模式中脱离,身上的制服褪去阵营显色,回归黑色,他们接入演练场的观战网络,打开虚屏看起了直播。
“是谁!开局就送我出局!”
“下次能不能选个再大点的演武场!!”
“我倒要看看淘汰我的人能活多久。”
……
开场,惯例是一些愤愤不平的言论。
然后,徐怀曦的“枪下怨魂”轻易找到了“债主”,他们索性选定淘汰自己的这位“凶手”作为观战主视角。
熟悉的街道,陌生的视角,眼见这位同学一个助跑起跳,直接翻上了废墟,再看周围场景,顿时变成了俯视角度。
诚然,当前布景是利用虚拟现实技术呈现的“虚景”,并没有实体模型。
理论上,墙壁说穿就穿,爬墙上房更是无稽之谈,但是——
前者属于恶性违规,后者属于战术位移。
实时数据演算技术会根据当事人的行动,预先演算出可能结果,再匹配结果对应的场景变化,同步给每一个涉及者。
也就是说,只要助跑起跳的高度和距离达到了满足“爬上废墟”的条件,即可判定该行为有效,同时为当事人呈现对应的新场景——人还是站在平地上,但本人所见却是站在废墟上才能见的画面,而站在平地上的人看他,也会对应地变成看废墟上的人的画面。
这种本领,算是哨兵的基本操作。
观战者也只是暗叹一声艺高人胆大,居然敢直接上高地。
当事人徐怀曦并不是不知道站在高处的风险,然而比起收益来说,风险实在是——
她状似无意般扭头,干脆果断地朝着某个断壁角落开枪,随即猛地矮身贴墙,左眼镜片上的数字再度变化——成功得手。
翻上废墟的第一时间,她一眼扫尽正面视角的所有情景,哪些地方可能有埋伏,实在是太容易分析,毕竟,换作她也会埋伏于那些点。
她身经百战的经验简直浓缩成了战斗公式,现在只需按部就班地往“公式”里套行动,即可轻松解决大多数敌手。
她调整站位和面向,静了几秒,再度起身,端稳枪,手指搭上扳机,如出入无人之境般走了两步,突然拧身对着先前的面向,朝某辆废弃飞车后射出一击——人头+1。
然而事情没完,另有一人瞄准了她。
迎着余伙指向她的枪管,徐怀曦不规则左右横跳,缓过最短连发时间的限制,左眼一眯,身形骤然稳住,双手更是稳如机械臂,食指再度扣下扳机——双杀到手。
对狙,不管是用什么种类的枪械,她从来不输谁!
徐怀曦视角下的观战群众不断增加——
“是不是徐怀曦!”
“咱两班里,只能是徐怀曦了!”
新来的三位里,两位哨兵迫不及待地与老观众互动。
“原本还觉得平常,一看这当活靶的操作,我懂了。”
“谁打我我灭谁,我徐的PVP宗旨。”
来自2星哨向塔的人一开口即暴露了他们的属性。
“问题是我走在路上也被秒了我好委屈。”
出身1星塔的向导插话。
“没事儿,观战它不香吗?”
“场上挨打能有场下学习来得有趣吗?”
来自2星塔的人显然已经练就了某种化悲愤为动力的娱乐精神。
徐怀曦以自身为饵,在废墟顶上如地鼠般时不时冒头,无情收割妄图对她下手之人的性命。
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徐怀曦:不许动,你们已经被我包围了。
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先别急着鉴bug开杠,不管想指教我什么,先往下看了再说0.0
(这是一条预防针,不想指点江山的小天使可无视)
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大家一般是什么时间点看小说呀QAQ
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